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 Viciados em videogames não são nerds tímidos, diz pesquisa

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MensagemAssunto: Viciados em videogames não são nerds tímidos, diz pesquisa   Seg Jun 16, 2008 4:30 pm

Jogar videogames por horas a fio pode fazer mal à saúde, mas de acordo com um
estudo australiano isso não significa que o praticante seja um nerd solitário ou que
sua capacidade de interação social saia prejudicada.

O estudo, conduzido por Daniel Loton, aluno de pós-graduação em psicologia,
constatou que 15 por cento dos 621 adultos pesquisados enfrentavam "problemas
com os jogos", aos quais dedicavam mais de 50 horas semanais.

Mas apenas um por cento desses jogadores pareceu ter baixa capacidade de
interação social, especialmente timidez, disse Loton, o que contraria o estereótipo de
que os adeptos do videogame tendem a ser solitários, nerds e viciados em jogos
como esses porque são incapazes de conduzir uma vida social.

"Nossas constatações sugerem fortemente que os videogames não causam problemas
no relacionamento social, e que não são problemas de relacionamento social que
conduzem as pessoas aos videogames", disse Loton, da Victoria University, à
Reuters.

"O mais importante é perceber que mesmo os jogadores que enfrentam problemas não
exibem sinais significativos de baixa capacidade social ou baixa auto-estima", disse
ele.

Loton afirmou que as características que podem definir um jogador-problema incluem
uma preocupação intrusiva com videogames —ou seja, a quantidade de tempo
dedicado aos jogos afeta seu trabalho, suas horas de sono ou seus relacionamentos
mais íntimos— e a incapacidade de deixar o jogo de lado.

Os jogadores com problemas também têm mais chance de se envolverem em jogos
online de role playing para múltiplos jogadores (MMPORGs), como os clássicos do
gênero "Ultima Online" ou "World of Warcraft", que contam com 10 milhões de
usuários em todo o mundo.

Loton, que admite que sempre jogou videogames, dedicou os dois últimos anos ao
estudo, que toma por base principalmente australianos.

"Minha análise demonstrou uma correlação baixa, ou seja, que menos de cinco por
cento da variação nos resultados de entrevistas com jogadores com problemas é
explicada por baixa capacidade social", diz ele.

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